もう引いた
こんな記事タイトルにしておきながらアレだけど、俺はドリー引きに行きました。
キャラガチャ
甘雨、心海はどちらも現環境でトップクラスに使用されているキャラクター。
だから、どっちを引いても後悔しない。
氷属性遠距離アタッカーが欲しいなら甘雨を、
回復と水元素反応サポーターが欲しいなら心海を引こう。
どちらも鍛造武器でいいから、装備に困る事が全くない!
最高だ!
甘雨と心海、あえて引く優先度をつけるなら
甘雨は育ててすぐに「うわ……強」って気付いちゃうタイプのキャラ。
強さがわかりやすいから、若干引く優先度が高いかなと思う。もちろん手持ち次第ではあるけど。
アタッカーを持っていない人にとって、すげぇ心強い存在になってくれる。
対して心海は、回復役として初心者の頃から大活躍してくれるだろうけど、
原神の元素反応システムを理解してきた頃に真価を発揮するタイプ。
「すごく回復してくれるキャラだなあ……」から、「ヤバい! 便利すぎる! PTから外せない!」
って感じられたら、君の原神理解度がバキバキマッチョになってるよ。
甘雨について
甘雨は実装当初から今まで、あまりのダメージ量にビビり散らかす★5アタッカーとして揺るぎない。
全人類希望の星の超絶可愛い半仙。ちなみに子供の頃イジりは地雷なので気をつけよう。
甘雨は安全な距離からチャージショットで狙撃出来るのがいいよね。後に残るのは素材だけ。
マジで言うことない。取って損ないキャラクター。
それに、甘雨は他のアタッカーを手に入れたとしても、
元素爆発で氷元素をばら撒くサブアタッカーとして活躍させられる。ほんとすごい。
凸なしで完成されてるし、武器も鍛造武器で事足りる。ものすごくお手軽に強いキャラだよね。
心海について
心海は実装当初は弱いって言われてたけど、それは過去の話。
今では探索・戦闘系コンテンツ共に必須級の最高峰水サポーターとしての地位を確立しているよ。
雷と合わせれば感電、氷と合わせれば凍結、草と合わせれば開花……
元素反応を駆使するときの起点となるキャラとして、
ものすごく便利なのがこの抵抗軍の軍師様ってワケ。
単純にスキルを使うだけでも、十分すぎる回復性能を発揮してくれる。
あえて回復性能にケチつけるとすれば、
元素爆発状態で敵を殴らないとパーティ全体が回復しない所かな。
スキル回しと言えば。
元素爆発は、スキルで出すクラゲ持続時間をリセットする効果がある。
クラゲを出して何秒か経ってから元素爆発を使うと、原神上手い感出せるよ!
心海も甘雨と同じく凸なしで完成されているキャラだから、めちゃくちゃ良いよねェ。
最強に相性がいい聖遺物「海染蝦蛄」を装備すれば、
定期的に範囲ダメージも提供してくれて怖いものなしって感じ。
武器ガチャ
まあ、アモスの弓かドーナッツ不滅の月華が欲しい人は引けば……って感じ。
でも、両方とも鍛造武器に似た装備があるから、正直優先度は低いかなあ。
★4ピックアップは弓蔵・祭礼剣が突出して強い。匣中滅龍と西風大剣は使い道がある。
昭心は……法器アタッカー用装備が無いのなら、繋ぎとして使うことが出来るよ。
でも、昭心目的で引きに行くのは完全なる蛮行なのでおススメしないよ。
まあ俺が言いたいのは、欲しい武器があるのなら、止めはしないってこと!
無目的に引くタイプのヤツじゃないね!
一大チキンレースの結果は……
こっからは解説とかなくて、ただの近況。
次天井で★5ピックアップ確定状態な俺。
つまり、ドリーを引きにいく=★5出たら確定が露と消えるチキンレース。
72連でドリーが出現し、一大チキンレースに勝利。
あぶねぇ、死ぬとこだったよ。
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